Xbox One: contrôleur et Kinect

Une nouvelle génération de matériel de jeu signifie une nouvelle génération de moyens de contrôler les jeux eux-mêmes. Microsoft apporte un nouveau contrôleur et une nouvelle version de Kinect à Xbox One, et chacun a des améliorations très importantes qui devraient (espérons-le) améliorer le jeu. Avec le DRM retiré et une liste croissante de jeux déjà en place, nous jetons un coup d'œil à la pièce maîtresse du puzzle Xbox One.

Le contrôleur Xbox One

D'abord, le contrôleur. Sur la surface, il n'a pas beaucoup changé depuis le contrôleur Xbox 360 (qui était l'un des meilleurs contrôleur jamais commencé). La forme est la même et les boutons sont dans les mêmes positions, mais le contrôleur Xbox One est légèrement plus petit que le pad 360. Il y a aussi des changements subtils sous le capot avec le contrôleur Xbox One. Premièrement, les sticks analogiques prennent 25% moins de force pour se déplacer et la zone morte (la distance à laquelle vous devez déplacer le stick pour enregistrer le mouvement) est également considérablement réduite, ce qui signifie que vous serez beaucoup plus précis avec le pad Xbox One.

Le d-pad a été entièrement repensé pour la Xbox One. Un sujet majeur de plaintes des joueurs sur la Xbox 360, le d-pad sur Xbox One est une croix de style Nintendo qui sera beaucoup plus précise que le d-pad en forme de disque sur Xbox 360.

L'un des changements les plus cool est que, en plus des caractéristiques de vibration normales auxquelles nous sommes habitués, les déclencheurs auront également de petits moteurs de vibration qui vous donneront une rétroaction unique au bout de vos doigts. L'exemple donné est que dans Forza 5, les déclencheurs vous donneront une réaction distincte lorsque vous perdez de la traction ou verrouillez les freins. C'est vraiment sacrément génial.

Le compartiment de la batterie est également plus petit et mieux intégré à l'arrière du contrôleur. Il sera lisse au lieu d'avoir ce compartiment de la batterie à l'arrière comme le pad Xbox 360.

Le contrôleur Xbox One modifie également la façon dont il est connecté au système. Lorsque vous le connectez au système via le câble USB pour le charger, il devient un contrôleur filaire (ce qui est différent de la manette Xbox 360 qui envoie toujours des signaux sans fil même lorsqu'il est branché avec USB). Cela vous permet de recharger le contrôleur pendant que vous l'utilisez. Et, vraisemblablement (pas confirmé, mais probable), il vous permettra d'utiliser facilement le contrôleur Xbox One sur PC (il suffit de le brancher avec USB).

Une autre caractéristique intéressante est que les contrôleurs utilisent une technologie spéciale via Kinect pour coupler instantanément avec le système. Ne pas maintenir les boutons de synchronisation enfoncés pour activer un contrôleur.

Deux ans après son lancement, Microsoft a sorti le Xbox One Elite Controller, un jeu de hardcore destiné aux gamers, avec des tonnes de nouvelles fonctionnalités destinées aux fans purs et durs de Call of Duty et de Halo. Voir notre FAQ Elite Controller pour plus d'informations.

Xbox One Kinect

Tout d'abord, Microsoft ne vous regarde pas. Ne t'inquiète pas.

La caméra de poursuite 3D du nouveau Kinect a trois fois la fidélité de l'ancien Kinect, et un champ de vision beaucoup plus large. Cela signifie deux choses. D'abord, il sera capable de vous voir beaucoup mieux, jusqu'à vos doigts individuels. Et deuxièmement, il ne nécessitera presque pas autant d'espace pour fonctionner. L'exigence de distance de 6 à 10 pieds pour la Xbox 360 Kinect est réduite de moitié pour Xbox One Kinect, il vous suffira donc d'être à environ un mètre pour que Kinect fonctionne.

C'est assez énorme puisque l'espace requis ne sera plus un facteur. Les avantages de ceci sont assez évidents - Kinect sera capable de vous voir beaucoup mieux, et sera capable de transférer vos actions beaucoup plus précisément dans des jeux aussi bien que vous donner un meilleur contrôle dans les jeux car il suivra plus d'articulations et de mouvements possibles . Le champ de vision plus large et une meilleure caméra permettent également à Kinect de suivre jusqu'à 6 personnes à la fois.

La caméra vidéo 2D a également été convertie en résolution 1080p, de sorte que vos conversations vidéo Skype avec vos amis seront aussi belles que possible.

Kinect sur Xbox One sera également capable de voir dans l'obscurité, ainsi que dans des pièces avec un éclairage ambiant étrange qui ferait perdre à l'ancienne Kinect la trace de vous. Plus besoin de mettre en place la source de lumière parfaite sur la toile de fond parfaite et de vous assurer que vous portez la bonne chemise de couleur pour que Kinect fonctionne correctement. Il sera capable de vous suivre exactement n'importe quoi.

Le traitement audio du nouveau Kinect est également amélioré. Dans un mouvement quelque peu controversé (surtout après que presque chaque Xbox 360 est venu avec un) la Xbox One ne va pas inclure un casque avec la console pour les jeux multijoueurs, même si vous pouvez en acheter un séparément. Au lieu de cela, Microsoft veut que vous utilisiez le microphone intégré à Kinect pour le multijoueur.

Au début, cela semble être une mauvaise idée puisque le microphone pourrait capter l'audio du jeu et d'autres sons ambiants de votre maison. Avec un bon microphone et le bon logiciel de filtrage audio, Kinect a les deux, ce n'est pas vraiment un problème. Il ne s'agit pas non plus d'une technologie magique nouvelle et non testée, comme le fait n'importe quel microphone semi-décent pour podcasting.

Kinect sera assez sensible, Microsoft promet, que vous serez en mesure de parler à un volume normal et il va prendre votre voix, même si le volume du téléviseur est fort. Ou peut-être que vous n'achetez qu'un casque d'écoute à 5 $ et ne vous inquiétez pas de cela.