Super Mario Brothers: Comment l'homme de saut original a sauvé des jeux vidéo

Bien sûr, Nintendo est une centrale électrique maintenant. Mais avant que Mario n'arrive, pas tellement.

Alors que le système de divertissement Nintendo a peut-être été la console qui a rebondi l'industrie du jeu vidéo quand il s'est écrasé en 1983, une console n'est rien sans son "application de tueur"; un jeu que les gens veulent tellement qu'ils achètent le système spécifiquement pour le jouer. Oui, le NES est un super système, mais ce ne serait rien sans Super Mario Bros., le jeu qui a sauvé les jeux vidéo.

Les bases de Super Mario Bros.

Les esprits derrière Super Mario Bros.

Super Mario Bros. peut-être pas le premier jeu de plateforme, mais c'est de loin le plus réussi et l'archétype que tous les jeux du genre qui suivraient. L'idée originale du concepteur de jeu vidéo légendaire Shigeru Miyamoto, le concept a évolué à partir de sa création de Donkey Kong en 1981, un jeu d'arcade à plateforme unique écran et les débuts de Mario (alors appelé Jump Man).

Miyamoto a continué à perfectionner ses conceptions de plate-forme à écran unique avec des classiques d'arcade Donkey Kong Junior (1982) et Popeye (1982) jusqu'à finalement Mario dans son propre jeu, Mario Bros. , Et ajouter un frère, Luigi, qui a servi de second personnage. .

Après Mario, Miyamoto a commencé à travailler sur son tout premier titre de console pour la Nintendo Famicom (la version japonaise du Nintendo Entertainment System), avec un jeu de labyrinthe de style Pac -Man , Devil World (1984). Sur Devil World, Miyamoto supervisait un débutant, Takashi Tezuka, qui construisait les concepts et les concepts de Miyamoto ainsi que des sections de conception du jeu lui-même.

Alors que Devil World était un jeu de labyrinthe et non un jeu de plateforme, il a conduit à des influences de Mario dans les conceptions de monstres et de séides. Il a également établi les conceptions de jeu collaboratif de Miyamoto et Tezuka qui continuent leur travail ensemble aujourd'hui.

Les Frères Aventures Commencer

Le prochain match de l'équipe a été l'historique Super Mario Bros. , Avec Miyamoto créant les concepts et les conceptions primaires, et Tezuka les transformant en une réalité. Le titre rassemblait des éléments de tous les précédents jeux de plate-forme à écran unique de Miyamoto, mais au lieu de toute l'action qui se déroulait sur un seul écran, le jeu défilait, ouvrant un monde entier pour que les frères puissent traverser.

Contrairement à Mario Bros, les deux frères et sœurs ne peuvent pas jouer simultanément. Luigi, un clone vert de son frère, reste le personnage du second joueur, mais chaque niveau est joué en solo, les frères (et les joueurs) passant d'un niveau à l'autre. Le jeu lui-même se compose de huit mondes, chacun divisé en une série de niveaux, de salles de bonus et de niveaux de boss.

L'objectif global du jeu est pour Mario de sauver la princesse Toadstool qui a été kidnappée par Bowser, le roi sorcier des Koopas. Ses serviteurs se composent d'ennemis nouveaux et familiers, dont:

Pour se battre contre leurs ennemis, Mario et Luigi dépendent de power-ups qu'il arrête en frappant ou en déclenchant les boîtes et les briques qui les contiennent.

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Chaque niveau se déplace linéairement de droite à gauche et ne permet pas au joueur de revenir en arrière. Les plates-formes sont constituées de masses terrestres, de blocs, de briques, d'échafaudages, de tuyaux et d'ouvrages de tuyauterie, et de divers objets qui évoquent le monde tels que les pyramides, les nuages ​​et le fond de la mer.

Dans chaque niveau se trouvent plusieurs zones bonus cachées, certaines situées sous la surface accessible via des tuyaux (après tout, ils sont toujours des plombiers) et dans les nuages ​​accessibles en sautant sur des panneaux de saut.

Super Mario succès

Le jeu a reçu une énorme réception et est devenu le titre incontournable de la génération de la console. Nintendo a commencé à combiner Super Mario Bros. sur une cartouche avec Duck Hunt et à l'associer à la NES pour aider à promouvoir les ventes. Les gens achèteraient la NES juste pour jouer à Super Mario Bros.

Entre les ventes en tant que jeu autonome et quand il est livré avec le système, Super Mario Bros. est devenu le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps depuis près de 24 ans avec un total de 40 241 millions de versions NES vendues dans le monde. Wii Sports a finalement battu ce record en 2009, après avoir vendu 60,67 millions d'exemplaires.

Depuis le lancement de Super Mario Bros. Mario est devenu un personnage de jeu vidéo emblématique, le seul autre à se classer là-bas avec Pac-Man comme le plus reconnu dans le monde entier. Il est également le porte-parole de Nintendo, apparaissant dans un grand nombre de suites et de spin-offs, toujours comme le jeu incontournable pour chaque génération de consoles Nintendo.