Shigeru Miyamoto - Créateur de Mario, Donkey Kong et Zelda

Après des années de développement de sa dernière épopée, La Légende de Zelda: Skyward Sword , Shigeru Miyamoto, concepteur de jeux historique, a annoncé qu'il allait revenir à ses racines de jeux vidéo rétro. Nintendo affirme que ce n'est pas vrai, les rumeurs disent qu'il le fait pour motiver son équipe, mais de toute façon vous pouvez garantir que tout ce qu'il a prévu sera génial. Jetons un coup d'œil à la façon dont le maître des arcades et consoles a pris son départ et le voyage qui l'a conduit à Skyward Sword et sa prochaine grande aventure.

Shigeru Miyamoto à la retraite?

A la nouvelle de l'annonce de son intention de se retirer des grands jeux de pôles, Nintendo a rapidement rassemblé un communiqué de presse expliquant que Miyamoto "continuera à être une force motrice dans les efforts de développement de Nintendo" et continuera de travailler avec l'entreprise. Cependant, dans une interview avec Wired.com , Miyamoto dit lui-même "Ce que je veux vraiment faire, c'est être à nouveau au premier rang du développement du jeu moi-même".

Depuis qu'il a conçu et conçu Donkey Kong en 1981 , Miyamoto est l'un des concepteurs et producteurs les plus connus et les plus célèbres de tous les temps. Il a suivi Donkey Kong avec Super Mario Bros. , Legend of Zelda et plus d'une centaine d'autres dont ont été des succès majeurs pour Nintendo .

Miyamoto lui-même est un atout aussi précieux pour Nintendo que son personnage vedette Mario . Ayant rejoint l'entreprise en 1979 peu après avoir obtenu ses Arts Industriels, Miyamoto a commencé à assister aux premiers jeux d'arcade de Nintendo tels que Sheriff et Space Firebird , mais a connu une grande rupture avec le président de Nintendo, Hiroshi Yamauchi. Fusajiro Yamauchi ), a assigné le jeune Miyamoto à venir avec un nouveau jeu qu'ils pourraient changer avec un excédent d'armoires d'arcade pour leur jeu raté Radar Scope .

Le jeu que Miyamoto a créé a fini par être Donkey Kong et a fait de Nintendo un acteur majeur dans le domaine des jeux vidéo.

Miyamoto a suivi avec une série de succès d'arcade vidéo, tels que Donkey Kong Junior , Popeye. et Mario Bros. Puis, après le crash de l'industrie du jeu vidéo en 1983 , il a contribué à ressusciter le marché en réinventant le genre plateforme sur Nintendo Entertainment System avec Super Mario Bros. , puis a continué à écrire l'histoire avec The Legend of Zelda , Kid Icarus et Earthbound .

Avec chaque génération de console de jeu Nintendo, Miyamoto était à l'avant-garde, livrant des succès majeurs qui stimuleraient les ventes du système. De Super Mario Kart et Star Fox pour la SNES, à la légende de Zelda: Ocarina of Time , Super Smash Bros. et Paper Mario pour la Nintendo 64, et expérimenter avec différents genres en s'essayant à l'horreur de survie avec Eternal Darkness: Le Requiem de Sanity et l'épopée de science-fiction Metroid Prime pour le GameCube.

Cependant, chaque titre suivant était plus élaboré que celui qui le précédait, nécessitant des délais de production plus longs et de plus grandes équipes à gérer. Avec de nombreux titres développés en tandem, Miyamoto a été contraint de se concentrer moins sur la création des jeux lui-même et de servir principalement de superviseur et de producteur général.

Maintenant, la légende de 59 ans cherche à revenir à ses racines de jeu rétro où une idée de jeu pourrait être conçue et développer un jeu la même année, en faisant soi-même ou en travaillant avec de petites équipes au lieu des 30 à plus de 100 membres. les titres modernes AAA Next-Gen exigent.

Aujourd'hui, de nombreux joueurs découvrent ou revivent plusieurs des meilleurs jeux de Miyamoto grâce à la console virtuelle Wii . Maintenant, avec les autres portails de jeux téléchargeables de Nintendo pour leurs consoles et systèmes portables de nouvelle génération, tels que WiiWare et E-Shop de Nintendo, de nouveaux jeux avec une plus petite portée se concentrant sur un excellent gameplay sont à nouveau possibles.

Miyamoto voit l'opportunité embrasser le type de travail qu'il aimait, et nous avons hâte de voir ce qu'il a en réserve, car chaque jeu qu'il touche est garanti pour devenir un classique.