Qu'est-ce que Final Fantasy?

Cette franchise de jeu de rôle légendaire est disponible sur plusieurs plateformes

Final Fantasy est une franchise de jeu de rôle (RPG) qui comprend à la fois des éléments de fantasy et de science-fiction. La franchise comprend quinze titres principaux numérotés, de nombreuses retombées et jeux annexes, des émissions de télévision animées et en direct ainsi que des films. L'un des spin-off les plus connus, Kingdom Hearts, a même été développé en coopération avec Disney.

Avez-vous besoin de jouer à Final Fantasy Games dans l'ordre?

À première vue, une série de jeux vidéo avec plus de trois décennies d'histoire peut sembler avoir trop de bagages pour plonger dans. Bien qu'il soit vrai que la franchise Final Fantasy a une tonne d'histoire, le fait est que très peu de jeux se lient réellement en termes de complots et de personnages. Cela signifie qu'un nouveau joueur peut choisir n'importe quel jeu de la série, le jouer et ne rien manquer.

La franchise Final Fantasy a une poignée de suites directes, comme Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 et Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Les autres jeux de la franchise sont liés de manière très lâche par des thèmes communs, des mécaniques, des monstres, des créatures et des noms de personnages. Par exemple, presque tous les jeux Final Fantasy ont un personnage nommé Cid.

Éléments communs, des intrigues et des thèmes dans Final Fantasy Games

Les jeux Final Fantasy ne sont pas liés en termes d'histoire ou de personnages, mais ils comportent de nombreux éléments que les fans de la série reconnaîtront d'un titre à l'autre. Par exemple, les cristaux sont souvent présentés comme des objets mystiques intrinsèquement liés à la santé de la planète et figurent en bonne place dans de nombreuses histoires. Les cristaux sont souvent liés ou liés aux éléments japonais classiques de la terre, de l'eau, du feu et du vent, qui forment également le noyau des systèmes magiques dans de nombreux jeux de Final Fantasy.

Les dirigeables sont un autre élément commun, et de nombreux jeux Final Fantasy les présentent comme un moyen de transport ou une base d'opération. Le chocobo, un type d'oiseau géant qui est monté comme un cheval, est une autre forme de transport vu dans beaucoup de jeux. D'autres articles, comme les épées nommées Excalibur et Masamune, apparaissent à maintes reprises.

Les classes, ou les emplois, qui définissent les capacités qu'un personnage peut utiliser dans la bataille sont également visibles à travers de nombreux jeux différents Final Fantasy. Les mages blancs se concentrent sur la guérison et les mages noirs se concentrent sur les dégâts infligés, tandis que les mages rouges se mêlent aux deux. Les dragons sautent dans les airs pour tomber sur leurs ennemis, les chevaliers et les paladins se battent avec l'épée et le bouclier, et ainsi de suite. Certains jeux proposent des systèmes qui permettent aux caractères de basculer librement entre les tâches, tandis que d'autres sont plus rigides.

En termes d'intrigue, les jeux Final Fantasy se concentrent souvent autour d'un petit groupe de héros improbables qui se retrouvent à combattre une force apparemment imparable. Dans de nombreux cas, il se produit aussi un appât et un changement, et les héros finissent par faire face à un adversaire différent et beaucoup plus puissant à la fin de la partie.

D'autres éléments communs à de nombreux jeux de Final Fantasy incluent des personnages amnésiques, des personnages qui se sacrifient pour leurs amis ou pour sauver le monde, des événements apocalyptiques, des voyages dans le temps et du steampunk ou de la magie.

Gameplay dans la série Final Fantasy

La plupart des jeux Final Fantasy numérotés sont des jeux de rôle au tour par tour. Le joueur contrôle généralement une petite équipe d'aventuriers ou de héros dans trois environnements distincts: une carte Overworld, des donjons et des villes, et un environnement de combat abstrait où des combats ont lieu.

Lorsqu'un jeu Final Fantasy inclut une carte Overworld, le joueur l'utilise pour se déplacer entre les villes, les donjons et d'autres endroits. La plupart des titres de la série comportent des rencontres aléatoires, où les ennemis peuvent surprendre le joueur à tout moment lorsqu'ils se déplacent sur la carte Overworld ou dans un donjon. Les villes et d'autres environnements similaires sont typiquement sécurisés, et le joueur peut se déplacer et parler avec des personnages non-joueurs (PNJ) pour en savoir plus sur l'histoire ou faire avancer l'intrigue.

Les premiers jeux de la série comportaient un combat de base au tour par tour. Dans ces jeux, le joueur choisit une action pour chaque membre de son groupe, puis les ennemis ont une chance d'attaquer, et le cycle se répète. Cela a été remplacé par le système ATB (Active Time Battle), où l'exécution d'une action avec un personnage au combat démarre un chronomètre. Lorsque la minuterie tombe en panne, le personnage est capable d'agir à nouveau. Ces minuteurs fonctionnent constamment, même lorsque le joueur accède à un menu, ce qui ajoute un sentiment d'urgence à combattre.

Les autres jeux de la série proposent des combats encore plus actifs, et certains, comme Final Fantasy XIV , ne sont pas du tout tournés.

Final Fantasy I

Final Fantasy J'ai commencé avec une grande histoire sur quatre guerriers de la lumière et leur quête pour sauver le monde. Capture d'écran / Square Enix

Date de sortie: 1987 (Japon), 1990 (États-Unis)
Développeur: Square
Éditeur: Square, Nintendo
Genre: Jeu de rôle
Thème: Fantaisie
Modes de jeu: Solo
Plate-forme initiale: Famicom, NDA
Aussi disponible sur: MSX2, WonderSwan couleur, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
Meilleure façon de jouer: Final Fantasy Origins (PlayStation)

Le tout premier jeu Final Fantasy a présenté un certain nombre d'agrafes qui survivent dans la franchise à ce jour. Lorsque le jeu s'ouvre, le joueur peut choisir et nommer quatre personnages parmi un groupe de six classes: combattant, voleur, ceinture noire, mage rouge, mage blanc et mage noir. Ces classes sont toutes vues à nouveau, sous une forme ou une autre, dans les jeux suivants.

Les personnages contrôlés par le joueur sont connus sous le nom de Guerriers de Lumière, et ils partent combattre un méchant nommé Garland. Les fans de la série verront ces noms apparaître encore et encore.

Final Fantasy a un gameplay très basique au tour par rapport aux entrées ultérieures de la série. Chaque personnage prend un tour en attaquant, en utilisant la magie ou en utilisant un objet, puis chaque ennemi obtient un tour.

Les versions originales de Famicom et de NES utilisent un système de magie unique, où chaque sort a un nombre limité d'utilisations qui ne peuvent pas être remplies sans se rendre dans une auberge pour se reposer.

Ce système a été maintenu dans Final Fantasy Origins sur PlayStation, ce qui explique pourquoi c'est notre version recommandée du jeu. La version Dawn of Souls sur Game Boy Advance (GBA) est aussi une excellente façon de vivre cette histoire de jeu, mais elle utilise un système moderne de points magiques qui rend le jeu un peu plus facile.

Final Fantasy II

Final Fantasy II a fait des itérations sur le premier jeu avec de petites améliorations, et il a été le premier à implémenter un système de points magiques pour lancer des sorts. Capture d'écran / Square Enix

Date de sortie: 1988 (Japon), 2003 (États-Unis, sous Final Fantasy Origins)
Développeur: Square
Éditeur: Square
Genre: Jeu de rôle
Thème: Fantaisie
Modes de jeu: Solo
Plate-forme initiale: Famicom
Aussi disponible sur: WonderSwan couleur, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android
Meilleure façon de jouer: Final Fantasy II Edition anniversaire (PSP)

Le deuxième jeu Final Fantasy est similaire en termes de graphismes et de gameplay à la première. La partie des personnages du joueur n'est plus présentée dans une boîte séparée des ennemis, et des informations utiles comme les points de vie (PV) et les points magiques (MP) sont clairement présentées dans une grande boîte au bas de l'écran.

Le système de combat restait strictement basé sur le tour, mais il était raffiné. Des points magiques ont été introduits pour limiter l'utilisation des sorts, et une rangée arrière, où les personnages étaient protégés contre certaines attaques ennemies, a été implémentée. Ces deux caractéristiques ont été vues dans les jeux suivants.

Final Fantasy II a également vu la première apparition d'un personnage nommé Cid. Chaque jeu final Final Fantasy numéroté a comporté un personnage avec ce nom.

Contrairement au premier jeu, la sortie de Famicom au Japon n'a pas été suivie d'une sortie de NES aux Etats-Unis. En fait, le jeu n'a pas été lancé aux États-Unis jusqu'à ce qu'une version PlayStation arrive finalement sur les tablettes en 2003.

La meilleure façon d'expérimenter le jeu aujourd'hui est l' édition anniversaire Final Fantasy II pour PSP, mais la version incluse avec Dawn of Souls pour GBA est également très bonne.

Final Fantasy III

Final Fantasy III a été le premier de la série à mettre en œuvre un système de travail. Capture d'écran / Square Enix

Date de sortie: 1990 (Japon), 2006 (États-Unis, remake)
Développeur: Square
Éditeur: Square
Genre: Jeu de rôle
Thème: Fantaisie
Modes de jeu: Solo, multijoueur (refait seulement)
Plate-forme initiale: Famicom
Aussi disponible sur: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
Meilleure façon de jouer: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC)

Le troisième jeu de Final Fantasy a vu quelques améliorations graphiques, mais c'était le premier jeu de la série à implémenter un système de travail.

Au lieu d'avoir des classes statiques comme les deux premiers jeux, les héros de Final Fantasy III peuvent changer d'emploi. Cela permet au joueur de personnaliser sa fête avec beaucoup de liberté et de contrôle.

Final Fantasy III a suivi la tendance de Final Fantasy II de ne jamais voir sortir aux Etats-Unis sous sa forme originale. Le jeu a été refait pour la Nintendo DS en 2006, et cette version a été publiée dans le monde entier. En dehors du Japon, c'est toujours la meilleure façon d'expérimenter le jeu.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II aux États-Unis)

Final Fantasy IV fut le premier jeu de la série à introduire le système de combat contre le temps actif. Capture d'écran / Square Enix

Date de sortie: 1991 (Japon, États-Unis)
Développeur: Square
Éditeur: Square
Genre: Jeu de rôle
Thème: Fantaisie
Modes de jeu: Solo, multijoueur
Plate-forme initiale: Super Famicom, Super NES
Aussi disponible sur: PlayStation, WonderSwan couleur, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
Meilleure façon de jouer: Final Fantasy IV: la collection complète (PSP)

Le quatrième jeu de la série Final Fantasy a été le premier à sortir sur les consoles Super Famicom et Super NES. Cela signifie qu'il a vu des mises à jour graphiques et sonores significatives par rapport aux versions précédentes. Les arrière-plans, les sprites de caractères et d'autres éléments graphiques ont tous été révisés.

En termes de gameplay, Final Fantasy IV a également mis en place un tout nouveau type de combat au tour par tour. Ce fut le premier jeu de la série à utiliser le système ATB, où chaque personnage se relaie en fonction de sa vitesse.

Le système de travail du jeu précédent n'a pas été implémenté. Au lieu de cela, chaque personnage s'inscrit dans un archétype comme le mage blanc, le mage noir, le dragon, etc.

Final Fantasy IV: The After Years est une suite directe de ce jeu qui a été publié beaucoup plus tard.

Final Fantasy IV était le deuxième jeu de la série à voir sortir aux Etats-Unis, ce qui a donné lieu à une situation étrange et confuse. Comme les joueurs américains ne connaissaient pas les deuxième et troisième jeux de la série, la version américaine du jeu a été renommée Final Fantasy II .

Final Fantasy V

Final Fantasy V incluait un système de travail extrêmement flexible. Capture d'écran / Square Enix

Date de sortie: 1992 (Japon), 1999 (États-Unis)
Développeur: Square
Éditeur: Square
Genre: Jeu de rôle
Thème: Fantaisie
Modes de jeu: Solo, multijoueur
Plate-forme initiale: Super Famicom
Aussi disponible sur: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
Meilleure façon de jouer: Final Fantasy V Advance (GBA)

Le cinquième jeu de la série Final Fantasy a vu d'autres améliorations au niveau des graphismes et du son, et il s'est également basé sur le système ATB introduit dans Final Fantasy IV. À la différence de ce jeu, où la minuterie était cachée, Final Fantasy V a introduit des barres de minuterie pour montrer quand le tour de chaque personnage serait prêt.

Final Fantasy V a également réintroduit un système de travail similaire à celui trouvé dans le troisième jeu de la série. Ce système permet aux personnages d'apprendre de nouvelles capacités en changeant de tâche. Après avoir appris une capacité, ce personnage peut l'utiliser même après avoir changé de travail.

Final Fantasy V n'a pas vu de sortie aux Etats-Unis jusqu'en 1999, ce qui a créé une confusion supplémentaire en termes de numérotation. Pour les joueurs hors du Japon, Final Fantasy V Advance pour le GBA est le meilleur moyen de faire l'expérience du jeu.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III aux États-Unis)

Final Fantasy VI était le dernier jeu 2D de la série.

Date de sortie: 1994
Développeur: Square
Éditeur: Square
Genre: Jeu de rôle
Thème: Steampunk Fantasy
Modes de jeu: Solo, multijoueur
Plate-forme initiale: Super Famicom, Super NES
Aussi disponible sur: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
Meilleure façon de jouer: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI était le troisième et dernier jeu de la série à sortir sur Super Famicom et Super NES. Il a également marqué la fin de la présence longue et exclusive de la série sur le matériel Nintendo.

Les graphismes et le son de Final Fantasy VI ont tous deux été améliorés par rapport aux entrées précédentes de la série, mais le gameplay est similaire aux jeux précédents. Le système ATB est une incarnation très similaire à celle de Final Fantasy V.

Le système de travail du jeu précédent n'a pas été revisité. Au lieu de cela, chaque personnage s'inscrit dans un archétype approximatif, comme un voleur, un ingénieur, un ninja et un joueur, et possède un ensemble unique de capacités basées sur cet archétype.

Les personnages sont également capables d'apprendre la magie et d'augmenter leurs pouvoirs en équipant des objets connus sous le nom de magicite. L'origine de ce magicite figure lourdement dans l'histoire du jeu.

Final Fantasy VI était le troisième jeu de la série à voir sortir aux Etats-Unis. Suivant le schéma de nommage précédent, il a été publié en tant que Final Fantasy III .

Les versions ultérieures du jeu, comme l'excellent port GBA, ont été renumérotées pour les aligner sur la version japonaise.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII déplacé la série dans la troisième dimension, et la troisième dimension s'est avérée être pleine de cheveux hérissés. Capture d'écran / Square Enix

Date de sortie: 1997
Développeur: Square
Éditeur: Square
Genre: Jeu de rôle
Thème: Fantasy de science-fiction
Modes de jeu: Solo
Plate-forme initiale: PlayStation
Aussi disponible sur: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Meilleure façon de jouer: Final Fantasy 7 (PS4)

Le septième jeu de la série Final Fantasy a été le premier à apparaître ailleurs que sur une console Nintendo . Il a été initialement lancé pour Sony PlayStation sur disque, ce qui a permis à la série de faire le saut des sprites à la 3D.

Malgré le changement de plateforme et de style visuel, Final Fantasy VII a utilisé un système ATB très similaire à celui des deux précédents jeux. Le plus grand changement a été l'introduction de pauses limites, qui étaient des attaques puissantes qui ont été chargées par les attaques ennemies.

Ce jeu a également introduit un système de materia. Ce système permettait aux joueurs d'insérer des objets appelés materia dans l'équipement, ce qui débloquerait des sorts et des capacités pour le personnage portant cet équipement.

Les entrées précédentes dans la série mélangeaient de la technologie dans des éléments principalement fantastiques, mais Final Fantasy VII se tourna beaucoup plus vers la science-fiction.

Final Fantasy VII a été publié sous le même nom dans tous les territoires du monde, ce qui a mis fin à la tradition déroutante de numéroter les versions américaines différemment des versions japonaises.

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII utilisait un système radicalement différent pour les sorts magiques. Capture d'écran / Square Enix

Date de sortie: 1999
Développeur: Square
Éditeur: Square
Genre: Jeu de rôle
Thème: Fantasy de science-fiction
Modes de jeu: Solo
Plate-forme initiale: PlayStation
Aussi disponible sur: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Meilleure façon de jouer: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII a suivi les traces du jeu précédent avec de lourds éléments de science fiction et des graphismes 3D au lieu de sprites.

Le plus grand changement introduit dans ce jeu a été la suppression des points magiques pour lancer des sorts, qui était la norme dans la série depuis Final Fantasy II . Au lieu de points magiques, les personnages utilisaient une commande «tirer» pour tirer des sorts magiques des ennemis et des lieux autour du monde du jeu.

Ces sorts peuvent ensuite être stockés, utilisés pour augmenter la puissance des personnages ou lancés pendant la bataille.

La meilleure façon de faire l'expérience de Final Fantasy VIII est l'édition Windows PC, qui comporte des graphismes améliorés et quelques réglages pour le système de dessin magique.

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX était une lettre d'amour pour les jeux précédents dans la franchise. Square Enix / Capture d'écran

Date de sortie: 2000
Développeur: Square
Éditeur: Square
Genre: Jeu de rôle
Thème: Fantaisie
Modes de jeu: Solo, multijoueur
Plate-forme initiale: PlayStation
Aussi disponible sur: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Meilleure façon de jouer: Final Fantasy IX (Windows)

Après deux entrées de science-fiction, Final Fantasy IX a été commercialisé avec le slogan "The Crystal Comes Back". Il a comporté beaucoup de caractères et d'éléments de complot destinés à attirer les fans des entrées antérieures de la série.

Le combat est resté similaire aux titres précédents de la série, avec le même type de système ATB qui a été introduit dans Final Fantasy IV .

Comme les dernières entrées de la série, les personnages étaient incapables de changer de travail ou de classe. Cependant, un nouveau système a été introduit où les personnages pourraient apprendre de nouvelles compétences en équipant des armures. Les compétences disponibles étaient limitées pour chaque personnage, ce qui permettait une certaine personnalisation.

La meilleure façon de faire l'expérience de Final Fantasy IX est la version PC, qui a un peu amélioré les graphismes.

Final Fantasy X

Final Fantasy X a été le premier de la série à engendrer une suite directe. Capture d'écran / Square Enix

Date de sortie: 2001
Développeur: Square
Éditeur: Square
Genre: Jeu de rôle
Thème: Fantaisie
Modes de jeu: Solo
Plate-forme initiale: PlayStation 2
Aussi disponible sur: Windows
Meilleure façon de jouer: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X était le premier jeu de la série à apparaître sur la PS2, il a donc vu des améliorations à la fois graphiques et sonores par rapport aux titres précédents de la série.

Ce jeu a également marqué le premier départ majeur du système ATB introduit dans Final Fantasy IV. Au lieu de cela, il a mis en place le système de combat conditionnel au tour (CTB). Ce système a abandonné la nature sensible au temps en arrêtant la bataille pendant le tour de chaque joueur, et il a également inclus une chronologie pour montrer l'ordre de tour pour chaque participant à la bataille.

En utilisant des sorts comme la hâte et la lenteur, le joueur était capable de contrôler le flux de la bataille. Le joueur était également capable d'échanger de nouveaux membres à n'importe quel moment, même au milieu de la bataille, bien que seulement trois puissent être actifs à un moment donné.

Le jeu a eu tellement de succès que Square a sorti une suite directe, Final Fantasy X-2 , qui comportait certains des mêmes personnages mais qui a radicalement changé le système de combat.

La meilleure façon de faire l'expérience du jeu aujourd'hui est Final Remasy X / X-2 HD Remaster sur PC, qui comprend les deux jeux dans un seul paquet.

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI a pris la série dans une nouvelle direction multijoueur. Capture d'écran / YouTube / Square Enix

Date de sortie: 2002 (Japon), 2004 (États-Unis)
Développeur: Square
Éditeur: Square, Sony Computer Entertainment
Genre: Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur
Thème: Fantaisie
Modes de jeu: multijoueur
Plate-forme initiale: PS2, Windows
Aussi disponible sur: Xbox 360
Meilleure façon de jouer: Final Fantasy XI: Édition Ultimate Collection Seekers (Windows)

Final Fantasy XI est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, qui marque un net écart par rapport à la norme pour la série Final Fantasy. Tous les jeux précédents avaient été en solo, alors que certains avaient implémenté un multijoueur limité en permettant à un second joueur de contrôler un ou plusieurs des personnages.

L'autre changement majeur introduit dans ce jeu était la suppression du combat au tour par tour. Bien que le combat reste basé sur le menu, le concept de tours était totalement abandonné. Les joueurs se réunissent dans des parties avec d'autres personnes du monde entier, et le combat se déroule en temps réel.

L'extension finale du jeu, Rhapsodies of Vana-diel, a été lancée en 2015. Cependant, le jeu est toujours opérationnel. La meilleure façon de l'expérimenter aujourd'hui est de choisir Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition pour PC. La version PS2 et Xbox 360 de Final Fantasy XI ne sont plus opérationnelles.

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII a été le premier joueur solo Final Fantasy à proposer un combat en temps réel. Square Enix

Date de sortie: 2006
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
Genre: Jeu de rôle
Thème: Fantaisie
Modes de jeu: Solo
Plate-forme initiale: PlayStation 2
Aussi disponible sur: PlayStation 4, Windows
Meilleure façon de jouer: Final Fantasy XII: L'âge du zodiaque (PS4, Windows)

Final Fantasy XII est revenu au genre RPG hors-ligne des précédents jeux de la série, mais il a conservé l'idée de batailles en temps réel. Il a également fait disparaître les rencontres de combat au hasard qui ont été un élément de base de la franchise pour les 10 premiers matchs. Au lieu de cela, les ennemis peuvent être vus errant autour, et le joueur peut choisir de se battre ou essayer de les éviter.

En raison de la nature en temps réel des batailles dans Final Fantasy XII , le joueur ne peut contrôler qu'un seul personnage à la fois. Les autres personnages sont contrôlés par l'intelligence artificielle (IA), bien que le joueur puisse choisir à tout moment le personnage à contrôler.

Final Fantasy XII a également introduit le système gambit , qui permettait aux joueurs de définir des conditions spécifiques dans lesquelles un personnage effectuait des actions spécifiques. Par exemple, ils peuvent définir un guérisseur pour lancer un sort de guérison chaque fois qu'un membre du groupe tombe en dessous d'un certain seuil de santé.

Le meilleur moyen de découvrir le jeu aujourd'hui est Final Fantasy XII: The Zodiac Age , disponible sur PS4 et PC. Cette version du jeu permet une plus grande personnalisation des actions que chaque personnage peut effectuer.

Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII a engendré deux suites et un lien avec Final Fantasy XIV. Capture d'écran / Square Enix

Date de sortie: 2009 (Japon), 2010 (États-Unis)
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
Genre: Jeu de rôle
Thème: Fantasy de science-fiction
Modes de jeu: Solo
Plate-forme initiale: PlayStation 3
Aussi disponible sur: Xbox 360, Windows, iOS (Japon uniquement), Android (Japon uniquement)
Meilleure façon de jouer: Pas de différence entre les versions

Final Fantasy XIII a été le premier jeu de la série à apparaître sur PS3 , il a donc vu une amélioration significative des graphiques et de l'audio par rapport aux titres précédents.

Les rencontres aléatoires ont été laissées en dehors du jeu, avec des ennemis visibles se promenant comme Final Fantasy XII . Cependant, engager un ennemi déclencherait une transition vers un écran de bataille similaire à ceux des précédents titres de la série.

Une variante du système ATB a également été implémentée, bien que plus compliquée. Le joueur était également seulement capable de contrôler un seul personnage, tandis que le reste de la partie était contrôlé par AI.

Final Fantasy XIII a reçu deux suites directes: Final Fantasy XIII-2 et Lightning Returns: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV est un MMO basé sur l'abonnement qui plonge profondément dans l'histoire de la franchise, comme ce combat contre Halicarnasse qui rappelle Final Fantasy V. Screenshot / Square Enix

Date de sortie: 2010, 2013 (A Realm Reborn)
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
Genre: Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur
Thème: Fantaisie
Modes de jeu: multijoueur
Plate-forme initiale: Windows
Aussi disponible sur: PlayStation 4, OSX
Meilleure façon de jouer: Final Fantasy XIV Edition complète en ligne (Windows)

Final Fantasy XIV était le deuxième jeu en ligne massivement multijoueur (MMO) de la série. Il était initialement disponible uniquement sur Windows PC, et ce fut un échec spectaculaire.

Après une sortie initialement décevante, Square Enix a nommé un nouveau producteur pour réorganiser le jeu. Les systèmes ont été modifiés et des changements ont été introduits, mais le jeu a finalement été mis hors ligne après qu'un événement en jeu ait vu un événement catastrophique dévaster le monde.

Le jeu a été réédité en tant que Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , qui a été reçu plus favorablement, et plusieurs expansions ont été libérées dans les années suivantes.

Combat dans Final Fantasy XIV est tout en temps réel, bien qu'il soit basé sur le concept d'un temps de recharge global. Les joueurs peuvent se déplacer en temps réel, mais la plupart des compétences et des sorts ne peuvent être activés que lorsque le temps de recharge global est rétabli.

La meilleure façon de découvrir le jeu est l' édition complète en ligne Final Fantasy XIV pour Windows, qui comprend le jeu de base et toutes les extensions. Pour les joueurs sans plates-formes de jeu puissantes , il semble également et fonctionne très bien sur la PS4.

Final Fantasy XV

Final Fantasy 15 est le jeu le plus orienté vers l'action de la série à ce jour. Square Enix

Date de sortie: 2016
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
Genre: Jeu de rôle d'action
Thème: Fantasy de science-fiction
Modes de jeu: Solo
Plate-forme initiale: PlayStation 4, Xbox One
Aussi disponible sur: Windows
Meilleure façon de jouer: Pas de différence entre les versions

Final Fantasy XV a marqué un retour aux racines solo de la franchise et a également été le premier jeu de la série à être conçu, à partir de rien, pour PlayStation 4 et Xbox One.

Contrairement aux précédentes entrées de la série, Final Fantasy XV est un jeu de rôle en action ouverte. Le joueur est capable de se déplacer librement dans le monde du jeu et utilise une voiture, qui doit être ravitaillée périodiquement, pour se déplacer.

Le combat est en temps réel, et se déroule dans l'environnement de jeu normal au lieu d'un écran de combat spécialisé. Il utilise le tout nouveau système Active Cross Battle (ACB), qui assigne des commandes familières, telles que l'attaque, la défense et l'élément, aux boutons d'un contrôleur.

De la même manière que Final Fantasy XII et Final Fantasy XIII , le joueur contrôle uniquement le personnage principal. Dans ce cas, les deux autres caractères sont toujours contrôlés par AI.

Final Fantasy XV a été publié sur PlayStation 4 et Xbox One , avec une version Windows PC à suivre plus tard, et il n'y a pas assez de différence pour recommander une version plutôt qu'une autre.