Les dix premiers développeurs de jeux Android australiens

Ces développeurs d'en bas ont produit de magnifiques jeux mobiles.

L'Australie est peut-être relativement isolée à l'échelle mondiale, et son Internet n'est pas très rapide, mais la montée en puissance de la distribution numérique et l'ère du jeu vidéo ont permis aux développeurs de cette région de contribuer non seulement à l'industrie du jeu avec plus de facilité mais de prospérer. Et en fait, l'ère moderne du jeu mobile a permis aux studios de jeu australiens de prospérer, et a une influence massive sur les jeux mobiles, avec quelques classiques de jeu Android venus de ce grand pays. Voici dix studios influents que vous devez savoir sur:

Halfbrick

Halfbrick

Vous connaissez probablement les jeux Fruit Ninja et Jetpack Joyride de cette compagnie de Brisbane, deux des meilleurs jeux mobiles occasionnels de tous les temps. Le studio a vu quelques talents partir ces dernières années, mais leur bilan global jusqu'ici est incontestable, avec non seulement leurs jeux populaires mais d'autres comme le jeu de tir à double bâton amusant Age of Zombies, le coureur d'action Monster Dash, et quelques-uns- des jeux amusants connus tels que Radical Rappelling et Bears vs. Art. Plus "

Baleine hipster

Les trois premiers propriétaires de Hipster Whale de gauche à droite: Ben Weatherall, Andy Sum et Matt Hall. Baleine hipster

Le trio composé de Matt Hall, Andy Sum et Ben Weatherall s'est réuni pour faire de Crossy Road, l'un des jeux mobiles les plus influents de tous les temps, un modèle d'affaires convivial qui permet aux joueurs le potentiel de profit pour les créateurs. Depuis lors, le studio a également contribué à créer Pac-Man 256, qui était une version géniale sans fin de Pac-Man, a travaillé avec Disney pour créer Disney Crossy Road, et les deux tiers de l'équipe ont formé Mighty Games Group pour créer Shooty Skies . Ce studio lance des hits, et il sera intéressant de voir ce que les futures activités de publication font pour eux. Plus "

Prettygreat

Prettygreat

Une des autres raisons pour lesquelles Halfbrick est si influente sur la scène des jeux australiens est que certains des grands talents ont continué à faire des jeux de tueur après Halfbrick. Prettygreat est l'un de ces studios, avec plusieurs anciens employés de Halfbrick qui collaborent (et qui obtiennent des fonds de Hipster Whale de Crossy Road) pour créer des Land Sliders incroyablement amusants, suivis par les difficiles Slide the Shakes. Le temps nous dira quoi d'autre cette équipe talentueuse doit offrir des jeux mobiles. Plus "

SMG Studio

SMG Studio

Ces gens ont vu leur premier jeu populaire populaire avec One More Line, un grappler stylistique sans fin, où vous devez tourner autour de divers points pour vous lancer en avant sans trop vous éloigner d'un côté. Avec un style visuel bien défini, un gameplay simple mais difficile, et même quelques oeufs de Pâques, ce fut un excellent signe pour le succès futur du studio. One More Dash était un autre jeu solide dans la série, mais leur prochain grand jeu, Thumb Drift, a montré qu'ils pouvaient vraiment se ramifier. Le jeu de conduite à la dérive sans fin était parfait pour courir après une seule partie, avec des tonnes de superbes véhicules à débloquer dans la tradition de Crossy Road. Leur premier jeu publié One More Jump promet d'être à la hauteur de ce qu'ils ont déjà fait. Alors que le studio est loin d'être mobile - OTTTD sortira sur mobile et sur ordinateur de bureau, et le futur jeu Death Squared est prévu pour les consoles et PC - mobile a été où ils ont connu le plus de succès avec des jeux amusants. Plus "

Firemonkeys

Capture d'écran d'une course de stock cars Nascar dans Real Racing 3. EA / Firemonkeys

Pas tous les grands studios de jeux mobiles australiens sont indies, forcément. Cette filiale détenue par EA a produit de superbes jeux sous la direction d'EA, notamment le magnifique jeu de course Real Racing 3 et le très populaire jeu gratuit The Sims FreePlay, très populaire sur la franchise de simulation de vie. Mais les origines du studio avant la fusion de Firemint et IronMonkey Studios montrent qu'il y a de bons résultats pour ce studio. Il y a les deux premiers jeux de Real Racing, bien sûr. Mais Flight Control venait de ce studio, et ce fut l'un des jeux les plus populaires dans l'ère très tôt de ce que je définis comme l'ère App Store du jeu moderne. IronMonkey a également eu les impressionnants jeux Dead Space et Mass Effect Infiltrator à leur nom avant de rejoindre Firemint. Plus "

Jeux de Spun

Phil Faily s'envole dans un accident de voiture dans Faily Brakes. Jeux de Spun

Ce nouveau venu dans la scène des jeux mobiles australiens à Brisbane a fait ses débuts dans Cartoon Survivor, un auto-coureur isométrique qui s'est inspiré de jeux comme Crash Bandicoot. Mais ce fut leur troisième titre, Faily Brakes, qui les a vraiment mis sur la carte - ce jeu sur la survie aussi longtemps que possible en conduisant une voiture sans freins fournit beaucoup de défi pour obtenir des scores élevés. Mais ce sont les accidents hilarants qui se produisent lorsque votre pilote vole à travers l'air qui ont permis à ce jeu d'obtenir plus de 10 millions de téléchargements, et fournissent une base pour que ce studio connaisse un succès durable. Plus "

Kumobius

Kumobius

Ce studio s'est retrouvé sur la carte avec Time Surfer, une interprétation intelligente de Tiny Wings qui a ajouté un mécanisme d'inversion temporelle qui a été utilisé avec grand soin pour ajouter une sensation unique à ce qui aurait pu ressembler à une expérience en moi. Puis Duet a frappé, et cela a montré que l'équipe avait de vraies côtelettes pour faire quelque chose avec un concept de base plus original, qui a également équilibré l'attrait décontracté avec une saveur artistique d'une manière que peu d'autres jeux ont fait jusqu'à présent. Mais c'est quand Kumobius a fait une suite à l'un de leurs premiers jeux avec Bean Dreams qu'ils ont montré à quel point ils étaient venus, comme un plate-forme rebondissante solide raffiné dans un chef-d'œuvre avec l'expérience supplémentaire de Kumobius. Plus "

Jeux de Tin Man

Jeux de Tin Man

Quand vous pensez à la fiction interactive, c'est un nom que vous devriez connaître. Ce studio a une production incroyablement prolifique, de leur série Gamebook Adventures à des adaptations de romans de Ryan North et Zack Weinersmith, en passant par les titres Strange Loves de Miellyn Barrows, les adaptations de titres du légendaire auteur Steve Jackson, et plus encore. Leur production de fiction interactive de haute qualité est sans pareil. Leur prochaine adaptation de The Warlock of Firetop Mountain mérite également d'être vue. Plus "

Développement de Defiant

Capture d'écran de Ski Safari. Développement de Defiant

Cette équipe devrait être mieux connue des joueurs mobiles pour Ski Safari, leur coureur sans fin avec du ski qui a engendré de nombreux imitations, avec une retombée d'Adventure Time, et une suite faite par une autre équipe. Mais n'oubliez pas leurs autres titres - Heroes Call est un RPG amusant et gratuit, et Rocket Bunnies était un jeu de sauts de planètes amusant quand il est sorti. Leur dernier travail les voit travailler sur console et PC avec Hand of Fate, mais sa structure à base de cartes en ferait un bon complément pour une adaptation mobile un jour. Plus "

Les agents Voxel

Capture d'écran de Train Conductor World pour Android. Les agents Voxel

Ce studio est surtout connu pour sa trilogie Train Conductor, qui transforme le travail ardu de la pose et de la planification des voies en jeux amusants. La série est devenue plus grande et meilleure avec chaque nouvelle entrée depuis le jeu original. Mais ce que je suis curieux de voir est leur ramification avec The Gardens Between. J'ai vu une construction très tôt de ce jeu, et il était magnifique et prometteur. Plus "

La Nouvelle-Zélande mérite un peu d'amour

La Nouvelle-Zélande est un pays distinct et je suis sûr qu'ils voudraient que vous soyez sûr de le savoir. Mais le voisin de l'Australie mérite d'être mentionné, car il y a d'excellents studios dans la région, avec PikPok produisant un grand nombre de jeux avec des valeurs de production incroyables telles que Monsters Ate My Condo. Le développeur de Bloons TD, Ninja Kiwi, est à Auckland. Et le créateur des Blockheads, David Frampton, vient de Hawkes Bay.